1 - THE ALLEY
Inizialmente seguite le istruzioni che vedrete comparire per uccidere il nemico che avrete di fronte, poi uccidete l'altro liberamente, usando i comandi appena imparati. Fatto ciò, seguite Luca Brass fino fuori dal cancello e rubate un veicolo (oppure entrate in un veicolo già parcheggiato) premendo il tasto triangolo e raggiungete la vostra casa di salvataggio orientandovi guardando l'obiettivo segnato sulla mappa. Fatto ciò, entrateci dentro (tasto triangolo davanti alla porta) e salite al secondo piano. Entrate nella stanza davanti alle scale e avvicinatevi al letto. Premete il tasto triangolo per salvare la partita e finire il livello.
2 - THE ENFORCER
Parlate a Luca Brass e poi recatevi dall'obiettivo segnato sulla mappa. Dopo aver letto le istruzioni raggiungete il prossimo obiettivo dentro un negozio li vicino. Ora dovrete imparare a “convincere” una persona ad entrare nel vostro “giro di affari”. Per fare ciò, iniziate sempre prendendolo per la camicia (tasto L1) e, fatto ciò, non vi resterà che “convincetelo” a pagarvi. Per fare ciò, avrete a disposizione diverse opzioni: potrete scuoterlo addosso agli oggetti circostanti (magari facendogli sbattere la testa contro una bottiglia), potrete spingerlo contro il muro che vi separa dalla caduta di un balcone, potrete anche semplicemente colpirlo, o semplicemente tenerlo per la giacca per qualche secondo, in modo tale che prenda paura oppure sparargli (senza mirare a parte vitali del corpo e soprattutto facendo attenzione alla sua energia vitale). Ogni volta che vi capiterà questa modalità di fare “contratti”, vedrete una barra dove è segnata una parte verde: voi dovrete far raggiungere il colore blu fino a quel punto. Fatto ciò, comincerà ad aumentare il numero di dollari per i quali verrete pagati e non ucciderete l'uomo, che a questo punto sarà convinto a fare “affari” con voi, e lo potrete “acquistare” premendo il tasto triangolo. Fate attenzione però: se “torturerete” molto l'interessato, scatterà il suo “allarme”: il contratto non potrà più essere completato se non con la morte dell'ex-interessato. Altre volte, invece, potrete”acquistare” direttamente un interessato, ma sarà più raro e non sarà il caso di questa volta. In questo caso, dovrete “torturare” l'interessato, cn uno dei metodi che ho scritto prima, a vostra scelta, e quando la zona blu raggiungerà quella verde parlargli, premendo il tasto triangolo. Ora raggiungete il prossimo obiettivo salendo le scale dell'altra stanza, a destra della cassa, e parlate con la persona segnata come obiettivo sulla mappa. Dopo il filmato tornate al negozio e parlate al poliziotto davanti alla porta di ingresso/uscita. Ora tornate da Luca Brass, davanti al negozio, e finirete il livello.
3 - A GRAVE SITUATION
Seguite vostri 2 compagni finché non vedrete i 2 nemici. A quel punto proseguite assieme ai vostri 2 compagni per ucciderne uccidetene uno. Fatto ciò, raggiungete il prossimo obiettivo, ovvero il secondo nemico, all'interno di un cimitero e prendetelo per la giacca. Giratelo verso la fossa scavata a sinistra dell'entrata, ma più avanti, e spingetelo dentro rilasciando la levetta analogica sinistra per terminare il livello.
4 - SLEEPING WITH THE FISHES
Inizialmente seguite le istruzioni per capire come sparare, come sparare appiattendosi sui muri, come sparare in visuale semi-soggettiva, come estrarre e riporre un'arma e come ricaricare. Poi seguite Luca Brass fino all'automobile, entrateci e guidate fino all'obiettivo entro il limite di tempo. Dopo il filmato dovrete uccidere gli assassini di Luca Brass. È consigliabile utilizzare la pistola che vi ha fornito luca Brass per eliminarli e per individuarli sfruttate la mappa. Fatto ciò, recuperate un veicolo per tornare alla casa di Corleone prima dello scadere del tempo, facendo attenzione alla polizia che vi inseguirà e vi sparerà costantemente. Raggiunta la casa entrateci dentro e finirete il livello.
5 - THE DON IS DEAD
Appena inizierete la missione vi ritroverete in mezzo ad una sparatoria. Sarete dentro ad un locale, quindi sfruttate le finestre e la visuale semi-soggettiva per uccidere i 4 nemici fuori dal locale, facendo attenzione a non colpire la ragazza che tiene in ostaggio uno di loro. Inoltre, dovrete ucciderli prima che l'energia della ragazza, segnata come una barra verde in alto dello schermo, si esaurisca. Le prossime azioni che dovrete fare dovranno essere eseguite senza far esaurire l'energia del vostro don (segnata in alto dello schermo come l'energia della ragazza di inizio livello), che diminuirà costantemente, perché se giungerà alla fine egli morirà e voi dovrete ricominciare. Dopo il filmato seguite l'ambulanza facendo attenzione a non perderla di vista troppo a lungo (nel caso succedesse la potrete recuperare guardandola sulla mappa, è segnata come un cerchio blu) altrimenti perderete e alle bande rivali che vi spareranno. Quando l'ambulanza si fermerà (voi dovrete essere dietro di lei), vi ritroverete in mezzo ad un'altra sparatoria, sopra un ponte. Uccidete i nemici senza però uccidere il loro capo, ovvero quello che sopra la testa ha un simbolo che gli altri non hanno. Eliminate prima i sui compagni e poi indebolitelo finché l'energia non sarà allo stremo (per fare ciò potrete anche colpirlo pugni e a caci dato che a volte le armi infliggono più danni del previsto) e, fatto ciò, interrogatelo, premendo triangolo davanti a lui. Poi salite in ambulanza e raggiungete l'ospedale li vicino, segnato sempre come obiettivo sulla mappa.
6 - INTENSIVE CARE
Parlate alla guardia davanti a voi e aspettate che apra la porta. Raggiungete l'obiettivo e parlate con Frankie Malone, preparandovi ad uccidere il nemico che arriverà. Dopo il filmato raggiungete i vari obiettivi uccidendo i nemici. Potrete prendere il fucile a pompa dalla stanza a destra prima delle scale che conducono alle bassifondi. Troverete i nemici dietro agli angoli e dentro le stanze, per cui fate attenzione a non lasciarvene nessuno alle spalle perché altrimenti vi troverete attaccati da più lati. Raggiunto l'obiettivo, sparate ad uno dei 2 combustibili per farli saltare, poi raggiungete il segnale blu davanti all'automobile e, dopo il filmato, raggiungete il prossimo obiettivo, che arriverà soltanto dopo che avrete ucciso i 2 nemici, fuori dalle scale che conducono alle bassifondi. Parlate infine a Michel (l'obiettivo che arriverà dopo aver ucciso i 2 nemici) e finirete il livello.
7 - FIREWORKS
Parlate alla donna davanti a voi ed entrate nella stanza dietro di lei per salire le scale. Parlate con tutte le persone che hanno un simbolo sopra la testa e vedrete un filmato. Dopo di questo scendete le scale e colpite il poliziotto finché non potrete corromperlo. Fatto ciò, egli aprirà la porta di ingresso: uscite e raggiungete il prossimo obiettivo uccidendo le guardie che incontrerete silenziosamente, facendo si che non vi vedano e che – nel caso vi vedessero – il tempo che apparirà (quello dell'allarme) in alto dello schermo non termini, altrimenti dovrete fronteggiare più poliziotti armati, quindi uccidete tutte le guardie senza usare armi da fuoco (in modo tale da non provocare rumore che possa allertarle). Raggiunto l'obiettivo, entrate nell'edificio e raggiungete il prossimo obiettivo, uccidendo anche con le armi da fuoco i nemici, dato che se avrete ucciso tutte le precedenti guardie, ve ne saranno comunque 2, che vi vedranno comunque entrare. Raggiunto l'ascensore, ovvero il vostro obiettivo, entrateci dentro e raggiungerete il tetto dell'edificio: dovrete uccidere il sergente. Ma dovrete far credere a tutti che si sia trattato di un “incidente”, e per fare ciò dovrete riuscire a buttarlo giù dal balcone. Quindi, prendete i sergente per la giacca e avvicinatevi al balcone, poi giratelo verso il balcone e premetelo contro il davanzale con la levetta analogica sinistra, poi premete in avanti la levetta analogica destra e lo butterete giù, completando anche il livello.
8 - DEATH TO THE TRAITOR
Dopo il filmato entrate nel locale e salite le scale raggiungendo cosi l'obiettivo: la dinamite. Raccolta la dinamite, potrete raccogliere altre armi vicino al luogo dove l'avete presa. Fatto ciò, tornate fuori dal locale e parlate con l'obiettivo. Dopo il filmato seguite i vostri 2 compagni fino al locale nemico. Entrate armati e uccidete tutti i nemici, sfruttando molto la mira automatica una volta appoggiati ai muri. Fatto ciò, salite le scale raggiungendo il vostro prossimo obiettivo, ma fate attenzione ai nemici che sbucheranno fuori da dietro gli angoli. Raggiunto l'obiettivo, piazzate la bomba (tasto R1) e correte fuori dal locale prima che il tempo si esaurisca perché esploderà tutto il posto. Fate attenzione al nemico che arriverà fuori dalla porta davanti alle scale, ma poi procedete di fretta fuori dal locale. Dopo il filmato dovrete uccidere uno dei vostri compagni, che fuggirà, però, dentro una specie di discarica. I l difficile di questa parte consiste nel fatto che sparerà ai combustibili posti nel percorso che dovrete percorrere per raggiungerlo, quindi voi sparate da lontano ad essi per scamparla. Potrete recuperare energia prendendo i vari medicinali lungo il percorso. Alla fine del percorso uccidete il nemico senza troppi problemi: un caricatore di thompson basterà. Dopo il filmato fuggite con l'automobile verso la casa di salvataggio (segnata come obiettivo sulla mappa), facendo attenzione alla polizia, che vi inseguirà e vi sparerà costantemente.
9 - HORSEPLAY
Inizialmente seguite Rocco stando accucciati come lui e stando dietro di lui, finché giungerete alle stalle (l'obiettivo). A quel punto andate a prendere la spranga di metallo nella nicchia a destra dell'obiettivo e tornate davanti al simbolo. Dopo il filmato, uccidete la guardia che arriverà prima dello scadere de tempo, altrimenti suonerà l'allarme e fallirete. Ora, seguite Rocco stando dietro di lui e uccidendo la guardia sopra le scale (si posizionerà davanti alla fine delle scale, cosi potrete strangolarla col cavo di fibra). Seguite ancora Rocco dentro la casa aprendogli la porta sopra le scale davanti alla guardia e aspettate che il maggiordomo se ne vada senza fare rumore. Aspettate Rocco e proseguite assieme a lui. Quando si fermerà, proseguite da soli uccidendo solo le guardie, non facendo rumore e non facendovi vedere dai serventi. Dopo che avrete ucciso le guardie egli vi seguirà, ma dipenderà da voi il fatto di avanz are o meno, quindi fate molta attenzione ai serventi. Quando giungerete all'ultimo obiettivo, dovrete percorrere un corridoio, lungo il quale, una guardia parlerà con una serva. Fate allontanare la serva e quando la guardia se ne andrò, seguitela e strangolatela in poco tempo. Aspettate Rocco e nascondetevi assieme a lui dietro il muro. Quando la serva se ne andrò, seguite Rocco fino alla porta davanti alla quale è disegnato l'obiettivo e terminerete il livello.
Oltre alla soluzione ecco qualche stratagemma per fare carriere e diventare padrino di NY
IL RISPETTO
Quando portate a termine una missione riceverete dei punti rispetto, questi punti ti aiuteranno nelle estorsioni o negli interrogatori, più rispetto guadagnerai e più sarà facile districarsi per la città in cerca di soldi facili. Quando Sali di livello guadagni un punto abilità che puoi distribuire tra alcune caratteristiche come sparare, combattere, salute, Abilità di strada, ecc. Cercate di incrementare queste abilità il più omogeneamente possibile e ricordate che le più importanti sono l’abilità a sparare e la salute.
L’ESTORSIONE
Per diventare il padrone di New York dovrai saper convincere i proprietari dei negozi a lavorare per te pagandoti un pizzo. Per “convincere” il commerciante devi intimorirlo, per farlo guarda la barra in alto a destra, devi riempirla fino al punto indicato. Per farlo basta semplicemente rompere tutti gli scaffali del negozio o mirare al proprietario. Attento perché non devi né ucciderlo né tantomeno farlo reagire violentemente altrimenti perderete la possibilità di acquisire il controllo dell’attività. Quando l’indicatore è pieno fino al punto indicato basterà parlare al proprietario per convincerlo a pagare il pizzo. Una volta convito potrete continuargli a fare pressione in modo che paghi sempre di più. Molte volte capita di accedere al retrobottega dell’attività, il 200% delle volte si tratta si attività illegali, quindi anche queste ti faranno guadagnare introiti in più indipendenti dal negozio.
LE CASE SICURE
Queste case sono i punti di salvataggio del gioco in cui oltre a salvare potrai anche rifornirti di energia e munizioni. Queste vengono regalate durante il gioco, ma io consiglio di acquistarne una il più presto possibile, perché le prime sono spesso sprovviste di munizioni.
LE ARMI
Andando avanti nel gioco potrai avere a disposizione un vero e proprio arsenale di armi. Quando la tua abilità con le armi sarà migliorata avrai sempre a disposizione le pistole che sono il compromesso migliore tra precisione e potenza. La mitragliatrice è buona quando si è all’aperto e anche quando ci si aggira in corridoi stretti, dove è utile anche la doppietta che però per il caricatore troppo piccolo non è consigliabile. Le vecchie e care Molotov sono invece perfette per sterminare i gruppi di nemici anche se devi far attenzione a lanciarle perché potrebbero coinvolgerti nell’esplosione.
IL MERCATO NERO
Sulla mappa ci sono dei punti segnati in blu con il simbolo di un’arma, questi sono i punti dove si trovano le persone che vi procureranno le armi. Ci sono due tipologie di venditori quelli con l’icona a forma di arma che potenziano le armi al 2° livello e quelli con l’icona gialla che potenziano le armi al 3° livello.
LIVELLO DI RICERCATO
Quando commetti un reato (molestare la gente, colpire i pedoni, comprare armi al mercato nero, ecc) aumenterà il tuo livello di ricercato che è indicato da un massimo di sei distintivi vicino alla mappa. Più distintivi collezioni più sarà alta la pressione della polizia, quindi fai attenzione a quello che fai…
GUERRA TRA BANDE
Quando attacchi una famiglia cresce il livello di vendetta, quando questo raggiunge il massimo scatenerai una guerra tra bande. Potete vincerla in due modi:
1) Facendo intervenire l’FBI e corrompendoli in modo da fargli mettere sotto pressione la famiglia;
2) Piazzando una bomba in un loro locale.
Se non riesci a portare a termine uno dei due compiti la banda rivale vincerà e ti sottrarrà due tuoi locali. Quindi vedi di non perdere…
FARE SOLDI A PALATE
Le casseforti
Nei retrobottega di tutti i locali ci sono delle casseforti contenenti somme di denaro mai oltre i 2000 dollari, falle saltare con della dinamite e prendi i soldi. Questo lavoro sarà utile per completare al 100% il gioco.
Le Rapine
Quando sulla mappa vedete il simbolo di un dollaro siete nelle vicinanze di una banca pronta per essere svaligiata. Quindi entra nella banca senza far vedere le armi e dirigiti al piano sottostante e fate fuori le guardie, dirigetevi verso la cassaforte e fatela saltare in aria così da accedere al denaro racchiuso all’interno.
I traffici
Per guadagnare qualche extra in più si può ficcare il naso nei traffici delle famiglie rivali. Quindi dirigiti verso gli indicatori rossi e uccidi tutte le guardie che proteggono la merce e ruba il denaro. Torna in una casa sicura per incassare il denaro rubato.
Camion delle consegne
I camion che circolano per strada appartengono alle famiglie rivali e possono essere attaccati. Quando ne incontri uno sparagli o tamponalo con l’auto e scenderanno due sgherri e il conducente, falli fuori e ruba i soldi e se intimidisci il conducente ti dirà la locazione di un retrobottega clandestino della sua famiglia.
Il lavoro del killer
Questo “lavoro” consiste nell’uccidere su commissione membri delle famiglie rivali. Per ottenere il massimo bonus si devono soddisfare delle condizioni che sono riportate qui sotto.
Come uccidere:
MICKEY SALIERI
E' situato vicino alla macelleria di Emilio nel vicolo, per ucciderlo usa solo i pugni.
DONNIE MARINELLI
Donnie si trova a Brooklyn in una casa dei Tattaglia. Dovete ucciderlo con una mazza che trovate dietro il bancone, ricordatevi
di uccidere tutte le guardie prima.
TONY BIANCHI
Questo individuo si trova a Midtown all'ultimo piano di un hotel dei Tattaglia.
Dovete entrare nell'hotel disarmati e non parlare con l'uomo alla reception, salite all'ultimo piano e strangolate la guardia.
Entrate nella porta a destra, andate in fondo alla stanza a sinistra e strangolate l'altra guardia. Il vostro obbiettivo è nella stanza accanto, dovete strangolarlo con un cavo.
FREDDIE NOBILE
Lo trovate nel garage di un hotel accompagnato da una donna. Dovrete ucciderlo senza essere visti quindi salite al primo piano prima che la ragazza vi veda e aspettate che vi raggiunga.
Dopo andate da lui e fatelo fuori.
JOHNNY TATTAGLIA
Uccidete tutte le guardie e poi lanciategli una bella molotov per farlo morire bruciato.
PLINIO OCTAVIANO
Anche a lui spetta il rogo!!!! Andate sul ponte della 44° a Hell's Kitchen e fate piovere addosso a Plinio una bella cascata di molotov.
LEON GROSSI
E' tempo di pollo arrosto... Entrate nella panetteria e uccidete le guardie, sparate alla gamba di Leon e poi spingetelo nel forno...
OSCAR ZABALLERE
Prima stendete i quattro ceffi che lo proteggono, cerca di ucciderlo prima che si rialzi sparandogli in questo ordine ginocchio, spalla, mento.
JACK FONTANA
Per prima cosa liberati delle guardie, dopo sparagli al ginocchio e strangolalo a mani nude.
SALVATORE STRACCI
Uccidetelo prima che arrivi al magazzino. Per farlo potete entrare nel magazzino di sinistra e uccidere le guardie (attenti sono davvero tante), il bastardo è sul passaggio in alto.
BOBBY MARCOLINI
Lo sfigato è sull'autostrada del West Side protetto da tre uomini. Uccidi prima i suoi scagnozzi e vedrete lui che si andrà a nascondere più in basso, senza pietà sparategli ad una gamba,
afferratelo e buttatelo giù dal ponte in modo che sembri un incidente.
MARIO DE BELLIS
Si trova in una rimessa di autotreni a New Jersey, elimina prima i suoi seguaci e poi lui investendolo con l'auto, anche se si trova all'interno di un treno ci dovrebbe essere una rampa
per rendervi il lavoro più facile.
JAGGY JOVINO
Non dovete ferire nessuna donna di compagnia, basterà puntare alla sua testa.
RONNIE TOSCA
Dovete uccidere anche lui con un colpo solo alla testa, liberati prima delle guardie.
BOBBY TORO
Si trova nel cortile del commissariato di Midtown, andate solo da lui e eccidetelo, mi raccomando non dovete uccidere nessun altro poliziotto.
PIETRO TESTA
Dovete ucciderlo mentre da la mano al commissario, avvicinatevi da ovest, nascondetevi dietro la macchina dei mafiosi e aspettate che i due si diano la mano, poi fatelo fuori.
DOMENICO MAZZA
Prima di ammazzarlo andate dalla guardia segnata con un simbolo, corrompetela per soli 10.000 dollaroni e poi ammazzate Mazza.
LUCIANO FABBRI
Uccidete da lontano i suoi seguaci, sparategli alla gamba e afferratelo per i piedi e insultatelo (mi raccomando è importante insultarlo) poi ammazzatelo.
EMILIO BARZINI
Uccidi prima tutte le guardie del corpo e poi uccidete lui.
MARCO CUNEO
Spingetelo in un fosso, prima uccidete tutte le guardie, poi sparategli alle gambe e cercate di gettarlo dal ponte, attenti perchè sicuramente si libererà quindi insistete.
LE CENTO PELLICOLE
Per completare al 100% il gioco devi, oltre a completare le missioni secondarie, trovare le 100 pellicole sparse per tutta la città. Queste possono trovarsi nei vicoli, nei parchi, nelle reception.
Fonte: Naruto Addestramento Ninja